- USS Stellaris
- classe Horizon
- neuvième mois de voyage
Astral Amnesia
Onze personnes à bord. Cent quatre-vingts mètres de coursives. Aucune sortie. Et quelqu’un ici a déjà essayé de vous tuer une fois.
Jeu gratuit, sans publicité.
On a voulu vous tuer. Vous ne savez ni qui, ni pourquoi, ni ce que vous aviez découvert.
Vous ouvrez les yeux en stase médicale. La médecin de bord vous parle sans détour : une agression, la nuit, dans une coursive que vous n’aviez aucune raison d’emprunter. Vous la croyez sur parole. Les semaines qui ont précédé ont disparu, et personne ne peut vous les rendre.
Il vous reste vos réflexes d’astronome, votre œil pour les écarts, et une chose que vous êtes seul à savoir : où va vraiment ce vaisseau. Le commandement possède la route jusqu’au dernier relais. Les coordonnées finales, elles, n’existent que dans une mémoire qu’on a essayé d’effacer.
Alors vous enquêtez. Ici, cela veut dire prendre vos repas avec vos suspects, réparer leurs machines quand elles lâchent, et leur demander des comptes en sachant que vous les recroiserez au petit-déjeuner.
- Le récit ne triche pas Chaque indice vous est montré avant qu’on vous l’explique. Si vous accusez la mauvaise personne, ce sera avec de vraies preuves — c’est bien ce qui rend l’erreur possible.
- Vos décisions laissent une trace Ce que vous consignez, ce que vous taisez, ce que vous détruisez : le bord s’en souviendra, et on vous le rappellera au moment de rendre des comptes.
- Nulle part où aller Six ponts, vingt-deux compartiments, onze personnes. Celle que vous soupçonnez ce soir vous passera le sel demain midi.
Une longue enquête, et un vaisseau qui continue de vivre pendant que vous la menez
-
41quêtes en neuf parties, du réveil en infirmerie au dernier relais
-
654répliques à choisir. Aucune n’est là pour meubler
-
22compartiments, qui s’ouvrent et se verrouillent au fil de l’enquête
-
6mini-jeux : réparer, purger, arrimer, remonter une conduite
-
446notes de carnet. Ce que vous apprenez, vous ne le reperdrez plus
-
4dénouements, et un épilogue qui dépend de vos décisions
Dix suspects, une IA… et vous.
Chacun tient une compétence dont le bord dépend, et quelque chose qu’il préférerait ne pas voir consigné.
-
Souvenirs
manquantsVousAstronome
-
Kuni LanaCommandante
-
Caleb RinhPilote principal
-
Louc ZbibIngénieur en chef
-
Eza MekuInformaticienne en chef
-
Aurora ZiyuMédecin-cheffe
-
Zuta LorilCommunication
-
Rian TreskBiologiste
-
Bega IrkApprovisionnement
-
Iban SalTransmissions et signaux
-
Miri OlanRegistre de mission
-
Voix seule
sans visageLéaIntelligence du bord
Le Stellaris — six ponts, cent quatre-vingts mètres
Agrandir le plan
- Commandement Passerelle, communications, poste d’observation
- Vie commune Cuisine, salle commune, archives
- Habitat Infirmerie, stase, quartiers, coursives
- Sciences Serveurs, laboratoire, atelier, drones
- Production Serre, réserves, support-vie, carburant
- Propulsion Cartographie, machines, ponts inférieurs, hangar
Gratuit, et sans rien à céder en échange
Gratuit, sans publicité ni achat intégré. Le jeu fonctionne hors ligne : rien ne quitte votre appareil, sauf un rapport d’anomalie que vous seul pouvez décider d’envoyer, en appuyant sur un bouton, après un plantage. Le détail figure dans la politique de confidentialité.
- Genre
- Roman visuelEnquête, thriller de science-fiction
- Plateforme
- AndroidVersion iOS envisagée
- Configuration
- Android 5.0 ou plus récentEnviron 90 Mo à télécharger
- Durée
- 12 à 15 heures41 quêtes, environ 126 000 mots
- Âge
- 12 et plusThèmes adultes, déconseillé aux jeunes enfants
- Prix
- GratuitSans publicité ni achat intégré
- Langues
- Français, anglais, espagnol, portugais (Brésil)Traductions en cours de relecture
- Connexion
- Aucune requiseLe jeu se joue entièrement hors ligne
- Données
- Aucune collecte automatiqueSauvegardes locales ; rapport d’anomalie sur votre seule demande
Astral Amnesia est un roman visuel policier : un thriller narratif de science-fiction en huis clos, qui se joue en lisant et en choisissant. À bord du Stellaris, une agression, des souvenirs manquants et des preuves contradictoires mettent à l’épreuve la confiance de tout un équipage.
Conception, écriture et développement : Le Smart Gone.
Projet indépendant commencé en 2023, réalisé avec l’assistance d’outils d’intelligence artificielle générative pour la production de textes, d’images et de musiques. La direction créative, la réécriture et l’intégration sont assurées par l’auteur.
Réalisé avec Ren’Py, le moteur libre de romans visuels, et avec des logiciels libres dont la liste complète et les licences sont publiées sur renpy.org.







