Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 9 septembre 2026
Astral Amnesia ne collecte aucune donnée personnelle. Le jeu n’affiche aucune publicité, ne demande aucun compte et ne contient aucun outil de mesure d’audience. Vos sauvegardes restent sur votre appareil.
Deux choses peuvent quitter votre appareil, et jamais sans votre accord : le rapport d’anomalie, que le jeu propose d’envoyer quand il casse, et le signalement, que vous écrivez vous-même depuis le menu « Signaler un problème ». Rien ne part tant que vous n’avez pas appuyé sur le bouton d’envoi. Le paragraphe 4 dit exactement ce que chacun contient, et ce qu’il ne contient pas.
1. Qui est responsable
L’application Astral Amnesia et le site astralamnesia.com sont édités par Le Smart Gone, société à responsabilité limitée immatriculée sous le numéro SIREN 948 601 455. Le responsable du traitement est la société elle-même. Contact : contact@lesmartgone.fr. Les mentions légales complètes figurent sur la page dédiée.
2. Ce que cette politique couvre
Cette politique s’applique à l’application Astral Amnesia, quelle que soit la plateforme sur laquelle elle est distribuée, ainsi qu’au site astralamnesia.com.
3. Données traitées par l’application : aucune de sa propre initiative
Le détail, parce qu’« aucune » mérite d’être précisé :
- aucun compte, aucune inscription, aucun identifiant utilisateur ;
- aucune publicité, et donc aucun identifiant publicitaire ;
- aucun achat intégré, aucun paiement, aucune donnée bancaire ;
- aucune mesure d’audience, aucune télémétrie, aucun rapport envoyé automatiquement ni à votre insu — les seuls envois possibles sont ceux que vous déclenchez vous-même, décrits au paragraphe 4 ;
- aucun kit de développement tiers : ces deux envois sont écrits à la main dans le jeu, sans bibliothèque embarquée capable de collecter autre chose ;
- aucun accès aux contacts, à la position, à l’appareil photo, au micro ni aux fichiers personnels.
Le jeu se joue intégralement hors ligne. Il n’émet aucune requête réseau au lancement, ni en cours de partie, ni à la fermeture. Les seules requêtes réseau dont l’application soit capable sont les deux envois du paragraphe 4, et chacune n’a lieu qu’après votre appui sur le bouton correspondant.
L’application déclare la permission Android INTERNET, qui est ce qui rend cet
envoi possible. Elle ne sert à rien d’autre.
4. Les deux rapports que vous pouvez choisir d’envoyer
Le jeu sait envoyer deux choses, et seulement deux : un rapport d’anomalie quand il casse, et un signalement quand c’est vous qui trouvez que quelque chose ne va pas. Les deux partent par le même canal et suivent la même règle — sur votre appui, et jamais autrement : ni envoi automatique, ni envoi différé, ni réessai silencieux. Ne rien envoyer n’a aucune conséquence sur le jeu.
4.1. Le rapport d’anomalie, quand le jeu casse
Quand le jeu rencontre une erreur, il affiche un écran d’anomalie plutôt que de se fermer. Cet écran propose de nous envoyer un rapport technique, une fois par incident.
Ce que le rapport contient :
- le message d’erreur, son type, et la pile d’appels — c’est-à-dire les noms de fichiers, les numéros de ligne et les fonctions du jeu traversés au moment de l’erreur ;
- la version du jeu, celle du moteur Ren’Py, la langue choisie et les identifiants des quêtes en cours ;
- le modèle de l’appareil et la version du système, qui servent à distinguer un défaut du jeu d’un défaut propre à un matériel ;
- l’horodatage de l’incident.
Ce que le rapport ne contient pas, et c’est délibéré :
- ni le prénom que vous avez donné au personnage, ni aucun autre texte que vous auriez saisi ;
- ni vos sauvegardes, ni le contenu du journal technique du jeu, ni la valeur des variables de la partie — c’est précisément là que ce prénom se trouverait ;
- aucun identifiant de compte, d’appareil ni de publicité, et aucune position.
4.2. Le signalement d’un problème, depuis le menu du jeu
Le menu du jeu porte une entrée « Signaler un problème ». Elle ouvre un champ libre où vous décrivez ce qui ne va pas — une quête qui ne se referme pas, un personnage muet, un texte faux, un mini-jeu impossible. Rien ne part tant que vous n’avez pas appuyé sur « Envoyer ».
Ce que le signalement contient :
- le texte que vous écrivez vous-même, tel quel ;
- la version du jeu, celle du moteur Ren’Py, la langue choisie, le modèle de l’appareil et la version du système ;
- l’horodatage de l’envoi ;
- et, si la case « Joindre mon avancement de partie » est cochée — elle l’est par défaut, et vous pouvez la décocher avant d’envoyer —, l’avancement de votre partie : les identifiants des quêtes faites, en cours et proposées, les faits et mots-clefs qu’elles ont posés, les notes de carnet découvertes, les membres d’équipage rencontrés, les mini-jeux débloqués et le lieu où vous vous trouvez.
Cet avancement est une liste fermée d’identifiants internes, écrite dans le code du jeu : il ne contient ni le prénom que vous avez donné au personnage, ni vos sauvegardes, ni la valeur des autres variables de la partie. L’écran vous le montre intégralement avant l’envoi, par le bouton « Voir exactement ce qui sera joint ».
Le champ libre est la seule chose que nous ne remplissons pas à votre place, et donc la seule dont nous ne puissions pas garantir le contenu : ce que vous y écrivez nous parvient tel quel. Corriger un défaut ne demande aucune donnée permettant de vous identifier, et ce canal ne permet de toute façon pas de vous répondre — pour un échange, écrivez à contact@lesmartgone.fr.
4.3. Ce qui vaut pour les deux
Les deux envois sont reçus par Functional Software, Inc. (Sentry), sous-traitant au sens du RGPD, pour le seul compte de l’éditeur et à la seule fin de corriger le défaut. L’adresse IP de la requête n’est pas conservée. La conservation est de quatre-vingt-dix jours au plus, après quoi l’envoi est supprimé.
Base légale : votre consentement (article 6.1.a du RGPD), donné par l’appui sur le bouton. Vous pouvez le retirer à tout moment pour l’avenir en n’envoyant plus rien, et demander la suppression d’un envoi déjà fait à contact@lesmartgone.fr — indiquez la date et l’heure approximatives, qui sont ce qui permet de le retrouver.
5. Vos sauvegardes et vos réglages
Les parties enregistrées, la langue choisie, le volume et les préférences d’affichage sont écrits localement, dans l’espace privé réservé à l’application sur votre appareil. Ils ne sont jamais transmis, jamais synchronisés, et personne d’autre que vous n’y a accès.
Pour tout effacer : supprimez vos sauvegardes depuis le menu du jeu, ou désinstallez l’application — ce qui efface l’intégralité de ces fichiers.
6. Ce que la boutique d’applications collecte, de son côté
Lorsque vous installez l’application depuis une boutique, l’exploitant de cette boutique (Google pour Google Play) agit comme responsable de traitement distinct, selon sa propre politique de confidentialité, sur laquelle l’éditeur du jeu n’a pas la main.
| Ce que la boutique traite | Ce que l’éditeur en reçoit |
|---|---|
| Installations et désinstallations, pays, modèle d’appareil, version du système, notes et avis publiés. | Des statistiques agrégées et anonymes, jamais une identité ni un appareil identifiable. |
| Rapports de plantage et statistiques de stabilité, uniquement si vous avez activé leur partage dans les réglages de votre appareil. | Des traces techniques anonymes, utiles à la correction des bogues. |
Ces traitements relèvent de la politique de confidentialité de la boutique concernée, et de vos réglages système.
7. Le site astralamnesia.com
Le site n’utilise aucun cookie, aucun traceur, aucun script tiers, aucune police distante et aucune mesure d’audience. Aucune requête n’est émise vers un autre domaine : toutes les ressources de la page proviennent de astralamnesia.com.
L’hébergeur, Cloudflare, Inc., conserve des journaux techniques (adresse IP, horodatage, page demandée, type de navigateur) nécessaires au fonctionnement du service, à sa sécurité et à la prévention des abus. Base légale : l’intérêt légitime de l’éditeur à disposer d’un site fonctionnel et protégé (article 6.1.f du RGPD). Ces journaux ne sont pas exploités à des fins de suivi, de profilage ni de publicité.
8. Si vous nous écrivez
En écrivant à contact@lesmartgone.fr, vous transmettez votre adresse électronique et le contenu de votre message. Ils servent uniquement à vous répondre, et sont conservés le temps de traiter la demande, douze mois au plus. Ils ne sont ni cédés, ni utilisés pour vous adresser autre chose que cette réponse.
9. Mineurs
Le jeu aborde des thèmes adultes et n’est pas destiné aux jeunes enfants. Aucune donnée n’étant collectée automatiquement, aucune donnée concernant un mineur ne l’est non plus. Les deux rapports du paragraphe 4 demandent un geste explicite, et rien de ce que le jeu y met de lui-même ne permet d’identifier qui que ce soit — seul le champ libre du signalement dépend de ce que l’on choisit d’y écrire.
10. Vos droits
Le RGPD vous garantit un droit d’accès, de rectification, d’effacement, d’opposition, de limitation et de portabilité de vos données. En pratique, l’éditeur ne détient à peu près rien vous concernant : il n’y a, de son côté, rien à extraire, rien à corriger et rien à effacer — hormis un éventuel échange de courriels et les rapports du paragraphe 4 que vous auriez envoyés, que vous pouvez les uns et les autres demander à faire supprimer à tout moment.
Pour exercer ces droits : contact@lesmartgone.fr. Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de la CNIL, autorité de contrôle française.
11. Destinataires
Le jeu ne collectant rien de lui-même, il n’y a de destinataire au titre de l’application que si vous envoyez l’un des deux rapports du paragraphe 4. Interviennent alors, chacun dans son propre rôle : Functional Software, Inc. (Sentry, États-Unis) comme sous-traitant de ces seuls rapports, sur la base de ses clauses contractuelles types ; Cloudflare, Inc. pour l’hébergement du site ; et l’exploitant de la boutique d’applications pour la distribution. Aucun autre tiers, à aucun titre.
12. Modifications
Toute évolution de cette politique sera publiée sur cette page, avec sa date de mise à jour. Un changement substantiel — l’ajout d’une mesure d’audience, par exemple — serait annoncé clairement, et non glissé discrètement dans un paragraphe.