Política de privacidade
Última atualização: 9 de setembro de 2026
Astral Amnesia não coleta nenhum dado pessoal. O jogo não exibe publicidade, não exige conta e não contém nenhum tipo de análise de uso. Seus jogos salvos ficam no seu aparelho.
Duas coisas podem sair do seu aparelho, e nunca sem o seu consentimento: o relatório de falha, que o jogo propõe enviar quando trava, e o relato de problema, que você mesmo escreve pela entrada de menu “Reportar um problema”. Nada sai enquanto você não tocar no botão de envio. A seção 4 diz exatamente o que cada um contém, e o que não contém.
1. Quem é o responsável
O aplicativo Astral Amnesia e o site astralamnesia.com são publicados pela Le Smart Gone, sociedade de responsabilidade limitada de direito francês (SARL) registrada sob o número SIREN 948 601 455. O controlador dos dados é a própria empresa. Contato: contact@lesmartgone.fr. Os dados legais completos estão no aviso legal.
2. O que esta política abrange
Esta política se aplica ao aplicativo Astral Amnesia, em todas as plataformas pelas quais ele é distribuído, e ao site astralamnesia.com.
3. Dados tratados pelo aplicativo: nenhum por iniciativa própria
O detalhe, porque “nenhum” merece ser explicado:
- nenhuma conta, nenhum cadastro, nenhum identificador de usuário;
- nenhuma publicidade, e portanto nenhum identificador de publicidade;
- nenhuma compra no app, nenhum pagamento, nenhum dado financeiro;
- nenhuma análise de uso, nenhuma telemetria, nenhum relatório enviado automaticamente ou pelas suas costas — os únicos envios possíveis são os que você mesmo aciona, descritos na seção 4;
- nenhum SDK de terceiros: esses dois envios foram escritos à mão dentro do jogo, sem nenhuma biblioteca embutida capaz de coletar qualquer outra coisa;
- nenhum acesso aos contatos, à localização, à câmera, ao microfone ou aos arquivos pessoais.
O jogo roda inteiramente off-line. Ele não faz nenhuma requisição de rede ao abrir, durante a partida ou ao sair. As únicas requisições de rede de que o aplicativo é capaz são os dois envios da seção 4, e cada um só acontece depois que você toca no botão correspondente.
O aplicativo declara a permissão Android INTERNET, que é o que torna esse envio
possível. Ela não serve para mais nada.
4. Os dois relatórios que você pode decidir enviar
O jogo sabe enviar duas coisas, e só duas: um relatório de falha quando trava, e um relato de problema quando é você quem percebe que algo está errado. Os dois saem pelo mesmo canal e seguem a mesma regra — quando você toca, e nunca de outro jeito: nenhum envio automático, nenhum envio adiado, nenhuma nova tentativa silenciosa. Não enviar nada não tem nenhum efeito sobre o jogo.
4.1. O relatório de falha, quando o jogo trava
Quando o jogo encontra um erro, ele mostra uma tela de anomalia em vez de fechar. Essa tela propõe nos enviar um relatório técnico, uma vez por incidente.
O que o relatório contém:
- a mensagem de erro, o tipo dela e a pilha de chamadas — isto é, os nomes de arquivo, números de linha e funções do jogo que estavam em execução quando o erro ocorreu;
- a versão do jogo, a versão do motor Ren’Py, o idioma escolhido e os identificadores das missões em andamento;
- o modelo do aparelho e a versão do sistema, que são o que permite separar uma falha do jogo de uma falha própria de um aparelho específico;
- a data e a hora do incidente.
O que o relatório não contém, de propósito:
- nem o nome que você deu ao personagem, nem qualquer outro texto que você tenha digitado;
- nem seus jogos salvos, nem o registro técnico do jogo, nem o valor das variáveis do jogo — que é justamente onde esse nome estaria;
- nenhum identificador de conta, de aparelho ou de publicidade, e nenhuma localização.
4.2. O relato de problema, pelo menu do jogo
O menu do jogo tem uma entrada “Reportar um problema”. Ela abre um campo de texto livre onde você descreve o que está errado — uma missão que não fecha, um personagem mudo, uma fala que soa falsa, um minijogo impossível. Nada sai enquanto você não tocar em “Enviar”.
O que o relato de problema contém:
- o texto que você mesmo escreve, do jeito que está;
- a versão do jogo, a versão do motor Ren’Py, o idioma escolhido, o modelo do aparelho e a versão do sistema;
- a data e a hora do envio;
- e, se a caixa “Anexar meu progresso de partida” estiver marcada — ela vem marcada por padrão, e você pode desmarcá-la antes de enviar —, o seu progresso: os identificadores das missões concluídas, em andamento e propostas, os fatos e palavras-chave que elas registraram, as entradas do caderno descobertas, os tripulantes que você conheceu, os minijogos desbloqueados e o lugar onde você está.
Esse progresso é uma lista fechada de identificadores internos, escrita no próprio código do jogo: não contém nem o nome que você deu ao personagem, nem seus jogos salvos, nem o valor das outras variáveis do jogo. A tela mostra tudo a você antes do envio, pelo botão “Ver exatamente o que será anexado”.
O campo de texto livre é a única coisa que não preenchemos por você, e portanto a única cujo conteúdo não podemos garantir: o que você escrever ali chega até nós do jeito que está. Corrigir uma falha não exige nenhum dado capaz de identificar você, e este canal não pode responder a você de modo algum — para uma conversa, escreva para contact@lesmartgone.fr.
4.3. O que vale para os dois
Os dois envios são recebidos pela Functional Software, Inc. (Sentry), operadora no sentido do RGPD, que age exclusivamente em nome do editor e com a única finalidade de corrigir a falha. O endereço IP da requisição não é armazenado. A conservação é de noventa dias no máximo, após os quais o envio é apagado.
Base legal: o seu consentimento (artigo 6(1)(a) do RGPD), dado ao tocar no botão. Você pode retirá-lo a qualquer momento para o futuro simplesmente não enviando mais nada, e pedir que algo já enviado seja apagado escrevendo para contact@lesmartgone.fr — informe a data e a hora aproximadas, que é o que permite encontrá-lo.
5. Seus jogos salvos e configurações
Os jogos salvos, o idioma escolhido, o volume e as preferências de exibição são gravados localmente, no espaço de armazenamento privado reservado ao aplicativo no seu aparelho. Eles nunca são transmitidos, nunca são sincronizados, e ninguém além de você tem acesso a eles.
Para apagar tudo: exclua seus jogos salvos pelo menu do jogo, ou desinstale o aplicativo — o que remove todos esses arquivos.
6. O que a loja de aplicativos coleta, por conta própria
Quando você instala o aplicativo por uma loja, o operador dessa loja (o Google, no caso do Google Play) atua como controlador independente, segundo a sua própria política de privacidade, sobre a qual o autor do jogo não tem nenhum controle.
| O que a loja trata | O que o autor recebe |
|---|---|
| Instalações e desinstalações, país, modelo do aparelho, versão do sistema, notas e avaliações publicadas. | Estatísticas agregadas e anônimas — nunca uma identidade ou um aparelho identificável. |
| Relatórios de falhas e estatísticas de estabilidade, apenas se você tiver ativado o compartilhamento deles nas configurações do aparelho. | Rastros técnicos anônimos, úteis para corrigir bugs. |
Essas operações são regidas pela política de privacidade da loja em questão e pelas configurações do seu próprio sistema.
7. O site astralamnesia.com
O site não usa nenhum cookie, nenhum rastreador, nenhum script de terceiros, nenhuma fonte remota e nenhuma análise de uso. Nenhuma requisição é feita a outro domínio: todos os recursos da página são servidos a partir de astralamnesia.com.
O provedor de hospedagem, Cloudflare, Inc., mantém registros técnicos (endereço IP, data e hora, página solicitada, tipo de navegador) necessários para operar o serviço, protegê-lo e evitar abusos. Base legal: o interesse legítimo do editor em um site que funcione e esteja protegido (artigo 6(1)(f) do RGPD). Esses registros não são usados para rastreamento, criação de perfis ou publicidade.
8. Se você nos escrever
Escrever para contact@lesmartgone.fr significa enviar o seu endereço de e-mail e o conteúdo da sua mensagem. Eles são usados apenas para responder a você, e guardados pelo tempo necessário para tratar o pedido — doze meses no máximo. Nunca são vendidos, e nunca são usados para enviar a você nada além dessa resposta.
9. Menores de idade
O jogo aborda temas adultos e não se destina a crianças pequenas. Como nenhum dado é coletado automaticamente, nenhum dado referente a um menor é coletado. Os dois relatórios da seção 4 exigem uma ação deliberada, e nada do que o jogo coloca neles por conta própria permite identificar alguém — só o campo de texto livre do relato de problema depende do que se decide escrever nele.
10. Seus direitos
O RGPD garante a você os direitos de acesso, retificação, apagamento, oposição, limitação e portabilidade. Na prática, o editor não guarda quase nada sobre você: não há nada para extrair, nada para corrigir e nada para apagar — a não ser, se for o caso, uma troca de e-mails e os relatórios da seção 4 que você tenha enviado, cuja exclusão você pode pedir a qualquer momento.
Para exercer esses direitos: contact@lesmartgone.fr. Você também pode apresentar uma reclamação à CNIL, a autoridade de controle francesa.
11. Destinatários
Como o jogo não coleta nada por conta própria, só existe um destinatário do lado do aplicativo se você enviar um dos dois relatórios da seção 4. Participam então, cada um no seu papel, a Functional Software, Inc. (Sentry, Estados Unidos) como operadora apenas desses relatórios, com base nas suas cláusulas contratuais padrão; a Cloudflare, Inc. para a hospedagem do site; e o operador da loja de aplicativos para a distribuição. Nenhum outro terceiro, a nenhum título.
12. Alterações
Qualquer alteração desta política será publicada nesta página, com a data de atualização. Uma alteração substancial — acrescentar análise de uso, por exemplo — seria anunciada com clareza, e não inserida discretamente num parágrafo.